﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 战棋模拟器
{
    class 钴制卫士:Minion
    {
        public 钴制卫士():base()
        {
            Star = 3;
            Attack = 6;
            Health = 3;
            Race = race.mech;
        }

        //这里没有考虑获得圣盾的问题，在目前的版本中没有影响，但是如果以后有个反伯瓦尔，可能会涉及到重复套盾到底是否从护发套盾这一事件的问题。
        public override void OnSpawn(Minion m)
        {
            if(m!=this&&m.Race==race.mech&&!Skills[3])
            {
                Skills[3] = true;
                if(pool.board.Debug)
                {
                    Console.WriteLine("钴制卫士获得了圣盾");
                }
            }
        }


        public override Minion NewOne()
        {
            return new 钴制卫士();
        }
    }


    class 钴制卫士_金色 : 钴制卫士
    {
        public 钴制卫士_金色() : base()
        {
            Attack *= 2;
            Health *= 2;
            count *= 2;
            buff *= 2;
        }

        public override Minion NewOne()
        {
            return new 钴制卫士_金色();
        }
    }
}
